
Patch notes · 27 de set. de 2026
Dinossauros de verdade, coleta com chance e mais de 60 correções
Os dinossauros voltam a lutar como no jogo original, a coleta pode falhar, a ajuda na obra segue as regras antigas e dezenas de relatos da Central de Bugs foram resolvidos.
Atualize o jogo
O launcher vai baixar uma atualização pequena do jogo. Ela conserta o fechamento do jogo ao clicar no contador de Pedras-T e de outras moedas, e faz o alerta no chão aparecer antes do golpe do dinossauro.
Dinossauros
- Vida, golpe e Defesa dos dinossauros voltam aos números do jogo original. Eles ficaram mais resistentes, e o dano que aparece na tela é o dano de verdade, depois da armadura.
- O dinossauro ataca no ritmo do jogo original: a animação toca inteira, o dano cai no impacto e dá tempo de rolar. O alerta no chão mostra onde o golpe vai cair.
- Entre um golpe e outro ele fica em guarda, virado para você. O dente-de-sabre, o raptor, o fenacodo e o andrewsarchus saltam a distância inteira e caem em cima de você, com um intervalo de uns 8 segundos entre um bote e outro.
- Só um dinossauro da manada vem por vez, e o companheiro entra quando o primeiro já está ferido.
- Ele para de perseguir quando você se afasta 20 tiles do lugar onde nasceu, ou depois de 8 segundos sem levar dano. Ao desistir, ruge e volta andando, recuperando a vida aos poucos.
- O dinossauro que foge ferido pelo mato não some mais para voltar com a vida cheia.
- Os dinossauros dormem à noite, e parte de cada bando fica de vigia.
- Partes do corpo podem quebrar: cauda quebrada bate mais fraco e para de varrer, cabeça quebrada erra mordidas.
- O mamute investe fazendo a curva, o Parassaurolofo cospe de longe, o Estegossauro varre com a cauda e o Anquilossauro gira a cauda de lado.
- De vez em quando um predador caça outro dinossauro. Se você estiver no meio, vira alvo também.
- Eles só entram na água até a borda: não perseguem você na água funda e não acertam quem está nadando.
- O Apatossauro volta à Ilha do Pântano de nível 60, o Tiranossauro à Ilha do Vulcão e o Tarbossauro ao Campo Nevado 60. Toda espécie da ilha nasce, e a Troya fica sem dinossauro selvagem, como a Ilha Domada do jogo original.
Combate do jogador
- Partir, Chuva de Golpes, a estocada, o golpe de cima e os golpes de lança acertam todos os dinossauros dentro da área desenhada no chão.
- O ataque é o da arma ou o de mão nua, o que for maior.
- A Defesa sobe principalmente esquivando.
Coleta
- A coleta pode falhar, como no jogo original, e a chance aparece no aviso de Falha ao Coletar. O item coletado não passa do nível da ferramenta.
- Coletar lama pede pá, com a animação da pá.
- A árvore que ficou de pé só com as agulhas cai de vez. Na Troya ela some, porque a Ilha Domada não repõe recursos.
- Os juncos de lago dão só caule resistente, o Ocotillo dá a Folha de Ocotillo e o Caule de Ocotillo, o molusco dá Carne de Molusco e a guzmânia dá flor.
- A roda de coleta mostra o nome certo de cada produto.
- A carcaça que cai encostada numa árvore ou pedra vai para o chão livre ao lado.
- O mamute rende 8 carnes, 6 peles, ossos, marfim e vísceras, e o elefante dá Couro de Elefante.
Fabricação e atributos
- O item fabricado não passa do nível da sua habilidade, nem com bancada nem com grande sucesso.
- Refinar metal dá Pureza Alta no nível da peça, destravando lâminas, cabeças e hastes de metal do nível 35 ao 55, e o refino não apaga mais as propriedades do metal.
- Os seis curtimentos funcionam, e a pele curtida tem o ícone certo.
- Os atributos verdes raros saem das origens do jogo original: osso e minério, argila, e os de cultivo saem da colheita do canteiro.
- O Prego no espaço de modificação aparece no Atacar da ficha.
- O Poder de Criação volta a liberar receitas e projetos escondidos quando a habilidade chega ao número da lista.
- As bancadas do acampamento seguem o nível da ilha: Mesa Básica, de Artífice e de Especialista, e Forno, Fogão e Cozinha.
Sobrevivência
- Comida e remédio recuperam a porcentagem da barra, como no jogo original.
- Ao subir de nível a Vitalidade volta cheia e correndo, e a fadiga zera.
- Pisar na água só molha. Para tirar a sujeira é preciso se lavar.
Construção e Domínio
- O Domínio é declarado com uma célula, igual à prévia da tela, e pode ser ampliado até 8. Quem já tem Domínio fica com o seu, e se a declaração for recusada o motivo aparece na tela.
- Ajudar com Finalização segue o jogo original: 3 ajudas por dia, uma vez em cada obra, até o número de ajudantes que cada construção aceita, e cada ajuda corta no máximo 30 minutos.
- Visitar o Domínio de um amigo funciona mesmo que ele esteja em outra ilha, com o gesto de abrir o portal.
Mapa, missões e social
- Teleportar pelo mapa tem o gesto de abrir o portal no chão, que dura 2 segundos.
- Reviver pela dobra leva à dobra escolhida, e não ao porto.
- Achar todos os pontos de referência da ilha paga uma recompensa, e a plataforma de dobra do acampamento conta no total.
- O guia desenha a seta até o alvo.
- As missões da Ilha Tropical Menor aparecem no Centro de Comunicações, e o painel Animal Nativo conta a espécie que nasce na ilha.
- As missões do Acelerador de Portal e da Pedra de Indução do Registro Diário fecham.
- "Receber já" nas missões das organizações custa 1 Pedra do Portal a cada 10 minutos de espera. A missão de folhas aceita a Folha Larga e a Folha Gigante.
- A habilidade mostra a faixa Pesquisa Disponível, e a trava da pesquisa passa a ser no nível 20.
- A lista de amigos mostra quem está conectado, e o histórico do baú mostra quem guardou e quem retirou cada coisa.
- O chat privado não abre mais sozinho na tela de quem recebe.
Savana
- Quem não conseguia entrar na Ilha da Savana, com a mensagem "Não é possível se conectar ao jogo", já consegue.