
Patch notes · 05 de out. de 2026
Crateras cheias e guardadas, adubo fermentado e as ilhas de nível 60 completas
As crateras ficaram bem mais cheias e agora têm um bando de dinossauros guardando cada uma, as ilhas de nível 60 ganharam os depósitos do jogo original, o adubo pode ser fermentado.
Atenção antes de entrar
- O jogo baixa uma atualização pequena ao abrir. Se ele avisar na tela de título, é só aceitar.
Crateras
- Muito mais recurso em volta de cada cratera. Plantas e árvores passaram de 12 a 16 pontos para 28 a 40, espalhados até 7 passos do centro. Lama, de 25 a 35. Minas, de 14 a 20. Gemas, pilhas de ossos e ninhos continuam como estavam.
- Toda cratera de Ilha Instável tem um bando que a protege. São de 2 a 6 dinossauros, conforme o tamanho da espécie, rondando a cratera em volta. Os carnívoros vêm em grupo menor. Perto do Acampamento eles só revidam. Derrotados, voltam 15 minutos depois, se ninguém estiver por perto.
- Nas ilhas de nível 60 o guarda de cada depósito é o do jogo original. Na Tropical Extrema, por exemplo, o Dente-de-Sabre Marrom guarda a Mina de Ferro.
- Os poços de lama agora têm Esterco no meio, como no jogo original.
Ilhas de nível 60
- Ilha Tropical Extrema: os 8 depósitos do jogo original, com Helicônia, Ferro, Ninho de Saurolofo, Cafeeiro, Bananeira, Seringueira, Cemitério de Ossos e Mármore.
- Ilha do Deserto Extremo: ganhou a Mina de Ouro e a Mina de Rubi.
- Ilha da Tundra Extrema: a mina passa a dar Estanho, e chegaram três crateras novas: Jardim de Lilás, Depósito de Linho e Mina de Safira.
- Ilha do Pântano: a Pedreira virou Depósito de Ninho de Insetos de Árvores.
- Ilha do Campo Nevado Maior: ganhou Mina de Cobre, Floresta de Viburnum, Mina de Prata e Floresta de Melaleucas.
- O Ouro pede a habilidade Metal Precioso II e a Safira, Pedra Preciosa III.
Agricultura
- Adubo fermentado. O adubo fabricado sai com Rico em Nutrientes e rende mais colheita. A fermentação II ainda põe o reforço do aditivo. Vale só para o produto e o extra, nunca para a semente.
- Irrigador com tanque de adubo líquido. Os irrigadores de adubo líquido abrem um tanque. Cada vez que você rega, ele aduba os canteiros da área, começando pelo mais perto.
- O Crescimento imediato com Warp Gem cobra o preço do jogo original, que cai conforme a planta cresce.
- Semente cozida não serve mais para plantar.
Dinossauros e combate
- O Ceratossauro domado bate 0,65 e o Alossauro 0,8 do que bate o Tarbossauro. Os dois continuam fortes, mas abaixo dele.
- O dinossauro domado para de recuperar Vida por 8 segundos depois de levar um golpe.
- Seu dinossauro não fica mais parado no meio da briga depois de você montar e descer.
- Ele espera você terminar de descer antes de entrar na briga.
- O Tiranossauro pisa e ruge em área, como no jogo original.
- A Tempestade Vulcânica ficou duas vezes mais frequente, como na atualização de dezembro de 2019 do jogo original.
- A Toca de Iguana aparece no mapa.
Habilidades
- Desaprender tira um nível de cada vez, e não a linha inteira. São 5 por dia de graça, e mais até 10 por 30 Warp Gem cada. O dia vira ao meio-dia (horário de Brasília).
- Acelerar a pesquisa de uma categoria cobra pelo tempo que falta, e o preço cai na tela conforme o tempo passa.
- Receita de ferramenta que você ainda não aprendeu mostra qual habilidade a libera, com o atalho para ela.
Materiais e criação
- Os materiais seguem o jogo original. A madeira de 19 árvores e o couro, a pele e o osso de 63 espécies de dinossauro saem com os atributos e os níveis do jogo original. O tronco sai com Firme perto de 4 e o galho com Firme 1.
- Processar sempre dá o atributo que o processo promete, e a peça pronta não tem mais limite de atributos.
- Impermeabilizar dá Impermeável no tecido e no couro. O tecido que você já tinha processado converte sozinho.
- O tom da cor varia de peça para peça, como no jogo original.
- Tecido Macio sai com a média dos fios, mais 1.
- Superfície Suave e Alta Elasticidade não entram mais em luva, bota, bolsa e arma.
- O nível do item fabricado é a média dos materiais, sem passar da sua habilidade.
- Na prévia, cada atributo verde que ainda vai ser sorteado aparece como ???.
- O couro do Tiranossauro segue o jogo original, e couro e pele nascem com 4 de Chance de Processamento.
- O osso das pilhas sai com o nível da sua Habilidade de Abate.
- Frio do Gelo acompanha o nível da peça.
- Renomear custa 5 Warp Gem.
- Utensílios de cozinha gastam com o uso.
- Colocar um projeto no chão não gasta Vitalidade.
- A Caixa Pessoal só abre para quem a construiu, e é o único lugar onde cabe um item que não pode ser trocado.
- A Conclusão Imediata vale para quem tem a permissão Construção no Domínio.
- Dá para pôr material e erguer a obra a até 2 passos da borda dela.
- Dá para comer no meio da coleta.
Coleta
- A Afelandra dá flor com a habilidade Herbalismo IV, e a Flor de Josué, com Herbalismo VI.
- O Mármore cai pela parte certa da pedra, o Oxicoco dá o que deve, e a Pilha de Ossos treina a Habilidade de Coleta.
- No arbusto, a semente ou a raiz é a parte que derruba a planta.
- A Caixa de Encomenda dá Vidro com mais frequência.
- Na Ilha da Savana saiu a pedra que estava presa dentro do Baobá.
Missões e grupo
- As missões dizem o nome certo das plantas e das ilhas onde encontrar o pedido.
- A carne de lagarto vale na entrega.
- A barra do grupo mostra a Vida atual e o máximo, e a Vitalidade de quem está no grupo fica à vista.
- As cartas sem destaque também saem no Receber tudo.
Interface
- Os botões E e Espaço da barra de combate só respondem quando a barra está aberta.
- O balão só perde velocidade sobre o mar, não mais sobre lago e rio.
- A lista de afazeres reabre sozinha quando você fixa uma receita.
- A vaga de ferramenta da fabricação mostra até 4 receitas que a fabricam.
- A aba da bolsa do dinossauro abre com a largura certa.
- O contador da fila de coleta não conta mais a última fatia já coletada.
- A experiência só aparece como 100,0 % com a barra cheia.
- O rastro dos olhos do dinossauro não fica mais para trás quando ele salta.