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Patch notes · 10 de out. de 2026

Ilhas que renovam, Missão de Pioneiro e Índice Instável

As Ilhas Instáveis passam a renovar mapa e nome, cada arquipélago ganha Missão de Pioneiro e os mares de nível 60 abrem os Índices Instáveis de 1 a 5.

As Ilhas Instáveis renovam

Cada Ilha Instável agora tem validade. Quando ela vence, afunda e volta com mapa novo e nome novo.

  • A validade vai de 2 dias e meio (mares 15 a 30) a 7 dias (a maioria dos mares de nível 35 para cima).
  • O jogo avisa 60, 10 e 1 minuto antes. Quem estiver na ilha volta para o Ponto de Passagem.
  • O que for construído numa Ilha que renova some quando ela afunda. As Ilhas Domadas e a ilha fixa de cada mar continuam como estão.
  • A Ilha da Savana e as outras ilhas dos mares 15 a 30 também passam a renovar.
  • Os pântanos de nível 45, 55 e 60 ganharam mapa novo.

Velejar

  • Mar que você nunca visitou aparece com ? no mapa. Use Pesquisar para descobri-lo. A descoberta vale até o arquipélago renovar.
  • A tela do Velejar abre bem mais rápido: antes levava perto de 9 segundos.
  • No porto, o barco agora fica em água mais funda.

Missão de Pioneiro

Todo arquipélago tem uma Missão de Pioneiro, ilha por ilha, começando pela principal.

  • Cada ação da lista (caçar, coletar, fabricar, construir) vale pontos na hora. Ao chegar na meta, entregue a missão para receber XP. A ilha seguinte só abre depois disso.
  • Arquipélago completo: XP a mais, Pedra-T e 3 Pedras de Indução de Recursos.
  • Quando o arquipélago renova, a missão recomeça.
  • Do nível 30 para cima, descobrir outro arquipélago do mesmo mar recomeça a missão dos outros arquipélagos desse mar. O jogo avisa antes.
  • No Vulcão, a Missão de Pioneiro inclui o Resgate do Engenheiro Abandonado: leve água para ele.

Índice Instável nos mares de nível 60

Os seis mares de nível 60 (Tropical, Campo Nevado, Tundra, Deserto, Pântano e Vulcão) agora têm os Índices Instáveis 1 a 5, cada um com o seu arquipélago. Quanto maior o índice, mais fortes os dinossauros e mais XP de caça e de esquartejamento.

  • Índice 2: dinossauros +10%, XP x2,2
  • Índice 3: dinossauros +20%, XP x4,5
  • Índice 4: dinossauros +37,5%, XP x6,3
  • Índice 5: dinossauros +50%, XP x9,1

A força vale para vida, ataque e defesa. Para entrar num índice é preciso:

  • o Nível de Pioneiro da Ilha Domada (2 para o índice 2, 4 para o 3, 5 para o 4 e 7 para o 5);
  • a Resistência do clima daquele mar (3 no índice 3, 7 no 4 e 12 no 5);
  • a Missão de Pioneiro do índice anterior concluída naquele mar.

O Velejar mostra o que falta e risca o que você já tem. A partir do índice 2 vale o Efeito de Ambiente Instável: a Fadiga sobe mais rápido, de +1,0 por minuto no índice 2 até +2,5 no índice 5.

Nível de Pioneiro da Ilha Domada

O que você coleta, minera ou abate numa Ilha Instável nasce com o atributo Material de Pioneiro, no nível do índice da ilha. Entregue esses materiais no Centro de Comunicações Pessoais (a partir do nível 60) para subir o seu Nível de Pioneiro da Ilha Domada. É ele que abre os índices mais altos.

Missões do Centro de Comunicações

Acima do nível 30 o XP das missões estava alto demais. Até o 30 nada muda. Numa missão média:

  • ilha 35: de 1.352 para 1.104 XP
  • ilha 45: de 4.444 para 3.000 XP
  • ilha 60: de 31.763 para 13.435 XP

Suprimento Diário

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No PC

  • Configurações > Teclas: troque as teclas do combate.
  • As moedas saíram do topo da janela de Configurações.

No PC e no celular

  • As tábuas da cerca não somem mais perto de onde você entra no jogo.
  • Textos em português corrigidos..

Atualize o jogo pelo launcher no PC e instale o aplicativo novo no celular.

Comece por uma descoberta