
Patch notes · 27 de out. de 2026
Loja aberta, fabricação com falha, casa com andares e cliente 0.7.8
A Loja reabre com os produtos do jogo original, a fabricação volta a poder falhar, a casa ganha até 3 andares e chegam várias correções. Cliente 0.7.8, atualização obrigatória.
Loja
A Loja reabriu em Warp Gem, com os produtos do jogo original que podem ser entregues.
- Caixas aleatórias, compra em lote de 10, cupons e entrega direto na Bolsa.
- O Remédio Antienvelhecimento Animal continua em Pedras-T, de 15, 30, 45 e 60 dias.
- Armazém Pessoal: guarda suas peças em 8 seções.
- Manequim: veste e tira chapéu e roupa, e mostra o conjunto.
- Livros de receita: ler ensina a receita.
- Carta de Mudança de Aparência e Carta de Mudança de Gênero e Aparência: trocam o visual do personagem. Trocar o gênero tira o equipamento e reconecta.
- Bilhete de Redefinir Habilidade: desaprende as habilidades que custaram ponto e devolve os pontos.
- Vigor Infinito: o dinossauro fica com a Fome cheia por 1, 3 ou 7 dias.
- Quadro Branco e Varal da Carga Expressa chegam embalados, prontos para instalar.
Ressureição Instantânea
- Volta a poder ser paga com Warp Gem, até 2 vezes a cada 24 horas: a primeira custa 100 e a segunda 200.
- As 24 horas contam a partir da primeira. Depois da segunda, o botão fica apagado até o prazo acabar.
- O cupom de reviver continua valendo e não entra nesse limite.
Equilíbrio das armas
Todas as armas foram equilibradas pelo dano por segundo, como na reforma do jogo original: a arma de uma mão continua rápida, a de duas mãos bate mais forte e mais devagar, e arco, besta e lança ficam no meio.
- Contra a melhor arma de uma mão de força parecida, a arma de duas mãos e a lança ficam entre 95% e 100% do dano por segundo. Arco e besta ficam perto de 85%, porque atacam de longe.
- As três armas de uma mão (espada, machado e martelo) ficam iguais entre si.
- Chefe: o saque fica mais bem dividido. Exemplo com quatro jogadores de uma mão, duas mãos, lança e arco: antes 35%, 25%, 25% e 16% do dano; agora 26%, 26%, 26% e 22%.
- O golpe em área continua acertando os dinossauros em volta, mas o reforço da arma vale só no dinossauro que você escolheu.
- Velocidade de Movimento em Combate: arma de uma mão, arco e besta 400; lança 380; arma de duas mãos 370. Antes era 350 para todas. As habilidades de velocidade em combate somam por cima, até 500.
- Atacar mais rápido que a animação da arma não vale mais, e trocar de arma no meio do golpe cancela o golpe.
- A recarga das habilidades vale para o tipo de golpe: trocar de arma não libera a mesma habilidade de novo, e a rolagem tem uma recarga só.
- O combate entre jogadores não muda.
Fabricação
- A fabricação volta a poder falhar, como no jogo original. A chance depende da sua Habilidade na profissão, da dificuldade da receita e do nível da ferramenta, e aparece na janela antes de fabricar.
- A Habilidade da profissão é a da sua ficha: atributos, habilidades aprendidas, roupa, comida, pesquisas e títulos.
- Quem tem Habilidade suficiente fica em 99%. A falha só pesa nas receitas mais difíceis: a Faca de Uma Mão da classe PRO nível 60 com Habilidade 65 fica em 94%, e com 89 já está em 99%.
- Ferramenta de nível bem abaixo do item deixa a receita mais difícil.
- Na falha o material se perde e o personagem fica Sujo. A Taxa de Recuperação do Poder de Criação pode salvar o material.
- A ferramenta passa a gastar pela Energia da receita: 1 ponto a cada 10 de Energia.
- Hambúrguer, Bolo de Creme, Guisado Grosso e Macarrão Frito com Guarnição dão a habilidade de trabalho do ingrediente, como a Pizza. Exemplo: guarnição de carne dá Mineração 4.
- Ao aprender uma habilidade, o link de fabricar ou instalar as receitas e plantas liberadas aparece na hora, sem fechar a janela.
- A ficha da arma soma a Penetração e a Letalidade das etiquetas no número que ela já mostra.
Atributos verde e amarelo
- O atributo verde ficou mais raro: a chance de base caiu para 0,25% a 2%.
- O amarelo latente também: a chance de base caiu para 5% a 15%.
- Os bônus de ferramenta e de pesquisa continuam valendo por inteiro.
Combate
- Penetração acima da Defesa do dinossauro vira dano a mais: 0,15% por ponto, até 30% a mais.
- A Letalidade não tem mais a base fixa de 10%, e o teto é 75%.
- O teto do Desvio passivo subiu de 25% para 40%.
- Chefe e guarda de Cratera mordem o dinossauro de estimação 4,5 vezes mais forte. Contra chefe, o dinossauro de estimação não se afasta mais de 20 tiles do dono, e o que cair na briga espera 30 segundos para levantar.
- Os dinossauros não travam mais a animação ao receber golpe.
- Morrer cancela a ação em andamento, como a coleta.
Coleta
- O Sucesso Perfeito da coleta e do abate depende da sua Habilidade contra o nível do recurso.
- Habilidade bem acima do nível do recurso continua encurtando o tempo: depois de 35 pontos acima, 10% a menos a cada 10 pontos.
- Balde de Metal e Cantil de Bolsa enchem até a capacidade: o Balde de Metal tira 5 de lava ou de água no nível 40, e o Cantil de Bolsa tira 10 de água.
- Rubi e Esmeralda das Crateras saem como pedra bruta, que se extrai com água, como a Ametista e a Safira.
- Os ossos da pata, a costela e o crânio do Amargassauro saem com Leve e Pontiagudo, sem Firme.
- A Gordura vem com o Líquido Oleoso.
- O Cabo dos carros velhos agora vira Tira Longa.
- O Linho Tropical silvestre e o maduro dão o que o linho dá.
Construção e casa
- Estender: a casa de parede ganha até 3 andares. O 2º andar custa 10.000 Pedras-T e o 3º, 20.000. A casa embalada leva os andares junto.
- Os botões da escada aparecem como Subir e Descer.
- Porta e janela não impedem mais de embrulhar a casa, e voltam para a Bolsa.
- Cada peça só se constrói onde o jogo original deixava: Ilha Domada, Ilha Civilizada, Ilha Instável, Enclave ou base de guerra do clã. Fora do lugar, aparece o aviso do jogo.
- Pufe de Couro, varais, cabide e quadros brancos embalam.
- Pilar Cortado e Pregos fabricados saem com 2 Chances de Processamento.
Ilhas
- Ilhas vulcânicas: crateras ficam a pelo menos 6 tiles da lava, e dobras e fendas a pelo menos 4. Os pontos que estavam dentro ou colados na lava foram mudados de lugar.
- As ilhas vulcânicas novas têm 4 portais: 3 dobras e o porto.
- Plantas não nascem mais coladas no penhasco.
- No Domínio, a célula com mais mar que terra é terra pública.
- A Cratera inativa fica ativa por 30 minutos.
- O Enclave não muda mais de ilha.
- Não dá mais para se lavar nem beber água em cima de construção, como ponte e porto.
Bolsa e personagem
- A bolsa do dinossauro conta o espaço de cada peça, e guardar rápido não passa do limite.
- Tirar e vestir o conjunto não cura mais a Vida.
- A peça trancada com cadeado não é mais escolhida no lugar da destrancada.
- A média de Resistência Física da ficha conta só as seis resistências da janela.
Cliente 0.7.8
O jogo se atualiza sozinho pela tela de título, no PC e no celular. A atualização é obrigatória.
- A música de batalha para quando o combate acaba.
- Pedaços do mapa não aparecem mais como mar por alguns segundos.
- A viagem pelo porto avisa quando há item instável na Bolsa.
- O dinossauro revivido volta no lugar certo, sem deslocar a câmera ao montar.
- O pé do penhasco não pisca mais ao andar.
- A Ressureição Instantânea mostra o preço da vez e fica apagada quando acabam as duas do dia.