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Patch notes · 23 de set. de 2026

Correções de 23 de setembro

Dano que voltou a crescer, minas visíveis, Bolsa com o espaço certo e mais 20 correções.

Combate

  • O dano parava de crescer. Do nível 40 em diante o seu golpe batia menos que a mordida do dinossauro do mesmo nível. A causa era a defesa do dinossauro, que subia 5 pontos por nível sem freio. Agora o golpe cresce do começo ao fim: no nível 60 os dinossauros comuns levam menos da metade dos golpes de antes
  • Habilidade de vários golpes só entregava um. Barragem, Chuva de Golpes, Esmagar, Partir e a investida de lança agora acertam todos os golpes que prometem. Barragem passou a valer 3,2 vezes um golpe comum, e a investida de lança 4,5 vezes
  • A árvore de habilidades não dava nada. Os seis degraus de Defesa somam 100 de defesa e nunca chegavam ao personagem. Com a árvore inteira, o dano que você leva cai 45 por cento
  • Título não aparecia sob o nome, e os títulos de habilidade não contavam nos atributos
  • Rolar com Arco e com Besta voltou a existir
  • Andar e lutar passaram a ter velocidades diferentes, como no jogo original

Dinossauros

  • Herbívoro não revidava. Zebraceratops, Protoceratops e Centrossauro fugiam de qualquer arranhão. Agora eles brigam, e só fogem com pouca vida
  • Investida do Centrossauro, do Triceratops e de mais 72 espécies: eles vêm correndo de longe, com quatro golpes em sequência e empurrão no último. Dá para desviar andando de lado
  • A manada socorre quem apanha, num raio de 3 passos
  • A raiva larga em 8 segundos sem levar dano, como no original
  • Dinossauro morto ficava de pé. A queda congelava no meio do tombo em 208 das 213 espécies
  • Montaria pequena andava acelerada, com a perna fora de ritmo. Agora ela corre de verdade
  • O animal de estimação não recuperava vida e a montaria dos outros jogadores teleportava

Coleta e mineração

  • Mina de Zinco sem zinco. O depósito estava plantado e entregava zinco, mas o desenho da pedra não existia no jogo. Zinco, Estanho e Cobre passaram a usar pedras que aparecem de verdade. Foram 89 pontos em 6 ilhas
  • Depósito só de um lado da cratera. Em 40 crateras o recurso nascia amontoado num canto, ou dentro dos paredões de pedra. Agora ele fica em volta, com folga de dois passos de qualquer pedra
  • Mineração pede Picareta, e o personagem faz o gesto certo. Sem picareta não se minera
  • Flor com atributo de osso. Flores e folhas de espinheiro herdavam Pontudo e Seção Afiada, que são atributos de osso e metal. Foram 85 casos
  • Caveira única deixou de virar cinco

Bolsa e itens

  • A Bolsa dava 2 espaços. Cada nível de bolso vale 6 espaços, e não 1. A Bolsa Grande passou a valer 120 espaços, e um conjunto completo chega a 244
  • A qualidade verde mudava sozinha. Ao fechar e abrir o jogo, a etiqueta da peça subia até o nível dela: uma serra nível 14 voltava com Ataque 14. Isso se conserta sozinho no seu próximo login, em toda peça que você já tem
  • Durabilidade. As barras passaram a 180, 240 e 300 conforme o material, e peça zerada fica na Bolsa esperando o Kit de Reparo em vez de sumir
  • Peça trancada voltou a destrancar

Construção e organizações

  • Suporte da organização parava no degrau 3. Agora vai até o 11, com 270 pedidos, e a peça entregue sai no nível certo em vez de nível 1
  • Peça vinda de cápsula perdia a aparência e a porta ao reiniciar
  • Cercado embalado apagava a Bolsa inteira de quem o guardava
  • Bancada especializada voltou a fazer só a própria linha
  • Procurar Dobra voltou a ter recarga

Outros

  • Sombra solta que ficava parada no mapa
  • O Registro de Ponto de Interesse contava a cratera no lugar errado

Obrigado a todo mundo que relatou. Vinte e três desses vieram da Central de Bugs.

Comece por uma descoberta