← Nosso próximo capítulo.

Patch notes · 19 de set. de 2026

As missões pagam pela ilha, e a construção ganha a cara do material

Missão do Centro de Comunicações deixa de pagar sempre o mesmo, construção feita de couro fica com a cara do couro, e o dinossauro para de entrar na pedra.

As missões do Centro de Comunicações

Toda missão pagava 250 de EXP e 100 de Pedra-T, na Ilha Instável de nível 15 e na de nível 60 igual. Agora o pagamento cresce com a ilha e com o trabalho que a missão dá.

  • Na ilha de nível 15, de 32 a 189 de EXP. Na de nível 30, de 216 a 1.258. Na de nível 60, dezenas de milhares.
  • A Pedra-T tem curva própria: na ilha 15 ela paga mais que o EXP, e na de 60 paga bem menos.
  • A Confiança acompanha a ilha: 25 na de nível 15, 150 na de 30, 400 na de 60.
  • Caçar, coletar, fabricar e entregar não valem o mesmo. Quanto mais a missão pede, mais ela paga. A Coalizão da Fronteira só aparece no balcão a partir do nível 16, e O Comitê a partir do 20, como era no original. A Ilha Tropical Menor e a Ilha do Vulcão passam a ter organização no Centro de Comunicações, que abria vazio.

A construção fica com a cara do material

O material que entra em cada encaixe voltou a decidir a aparência da obra.

  • Couro, folha, caule, pele e madeira dão modelos diferentes na mesma planta, em 51 projetos.
  • Couro de Zebraceratops deixa a peça com a pele de Zebraceratops. São 31 espécies e materiais com padrão próprio, e o resto fica com o padrão comum da família.
  • O que já está de pé nas ilhas ganha a aparência certa sozinho.

Portão, Cesto e Domínio

  • Portão e Cerca colocados de lado ficavam um tile fora da linha e pareciam duplicados. Vale para outras 85 construções que não são quadradas, como sofá, cama, banheira e armário.
  • O Cesto e o baú sumiam da tela ao voltar para a ilha. O conteúdo nunca se perdeu, faltava o desenho.
  • Só o dono, e quem ele convidar, Desmonta ou derruba a construção, dentro ou fora do Domínio. Derrubar não devolve mais material nem o que estava guardado dentro.
  • Desmontar voltou a funcionar em obra concluída, e a cápsula guarda a qualidade do material e o apelido da peça.

Dinossauros, Currais e Rédeas

  • Dinossauro não nasce mais dentro do paredão nem escondido atrás dele. A folga até a pedra passou a ter o tamanho do animal.
  • O Curral abria "Animal do Curral 0 / 0" e sem o botão de pôr o animal. Os currais zerados se consertam sozinhos.
  • A janela de alimentar abria com a grade vazia, e a Rédea aparecia sem ícone.

Coleta e habilidades

  • A roda de coleta mostra o nome certo: Costela de Zebraceratops, Caule de Junco. Antes saía só "Costela", e às vezes um pedaço de código no lugar do nome.
  • Banana, Manga, Figo, Tâmara e Laranja ganharam nome e ícone próprios, em 11 espécies.
  • Fazer Tábua sobe Habilidade de Construção, não a de armas. Eram 69 receitas subindo a habilidade errada.
  • A Habilidade de Sobrevivência volta a subir por você estar vivo e agindo, e não só ao comer.
  • 21 nós apareciam como AUTO na árvore e nunca eram entregues. A receita que eles ensinam agora chega à bancada.
  • A Cratera voltou a aparecer no mapa depois de descoberta, e o detector parou de apontar o que você já achou.

Quando o jogo recusa, ele diz por quê

Recusa sem explicação mostrava um pedaço de código na tela. Agora vem a frase: falta Vitalidade para selecionar o Local de Construção, a Bolsa está cheia, a receita pede outra ferramenta.

Comece por uma descoberta