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Patch notes · 20 de set. de 2026

Construção viva e dinossauro que revida

A construção agora se gasta, aceita decoração e tem Autorização Individual. E o dinossauro herbívoro parou de fugir: ele briga e chama companheiro.

O dinossauro herbívoro revida

Herbívoro fugia ao levar o primeiro golpe, e isso valia para quase metade das manadas do servidor. Acabou.

  • Só carnívoro ataca primeiro. O resto revida.
  • Fugir virou coisa de dinossauro ferido: abaixo de 20% de vida, por no máximo 6 segundos, uma vez por briga. Encurralado, ele briga.
  • A raiva larga sozinha depois de 8 segundos sem dano, e o golpe que você esquiva não conta.
  • Bater em um chama o companheiro colado. Vem no máximo um, e só da mesma manada.

A construção se gasta, e o Kit de Reparo devolve

A peça que você ergue tem Durabilidade em dias, calculada pelo trabalho que ela deu e pelo material que entrou nela. Chegando a zero, ela fica cinza e recusa bancada, canteiro e descanso até levar um Kit de Reparo de Construção.

  • Na Ilha Domada a Durabilidade não desce, como no jogo original.
  • O relógio é de parede: a peça se gasta mesmo com você fora da ilha.

Autorização Individual voltou ao cartão

A linha de permissões sumia do cartão de toda construção. Ela voltou, com a engrenagem funcionando.

  • Por padrão, só quem tem Domínio ali mexe no que está guardado. Liberar é com você, por peça e por degrau.
  • Porto e Cratera continuam de todo mundo.

Decorar Interior

Clicando na casa aparece Decorar Interior, e a parede aceita porta, janela e decoração de chifre, crânio ou marfim. A casa também passou a nascer com o batente de porta, em vez de quatro paredes fechadas.

O Conforto dos móveis vale no descanso

Móvel com Conforto somava e sumia. Agora ele entra na conta do descanso e a Fadiga cai mais rápido perto da mobília boa. Uma peça sozinha soma até certo ponto, então vale espalhar.

Bolsa e caixas com o espaço do jogo original

Toda peça de guardar dividia o mesmo número. Agora cada uma tem o seu:

  • Caixa pequena 40, Caixa Grande 140, cofre largo 300.
  • O Feixe de Folhas aumenta a capacidade do Cesto, como o item sempre prometeu.
  • O nível da construção entra no total, e o nível parou de aparecer zero no título da peça.
  • Na Bolsa, cada item passou a ocupar o espaço de verdade. Rédea ocupa 4, e mais de 300 itens ocupam 2.

Processar tem limite

Cada peça agora mostra a Chance de Processamento: quantas vezes ela ainda pode passar por uma receita de processamento. Nasce com 4, e com 5 quando sai de Sucesso Perfeito. Cada processamento gasta 1, e o ícone ganha um pontinho por passada.

  • Peça zerada não vira lixo: ela continua servindo de material comum, só não pode mais ser a base do processamento.

A habilidade certa, e o material que aparece

  • Fazer tábua sobe Habilidade de Construção, não mais Confecção de Armas. Eram 69 receitas na habilidade errada, quase todas peças de casa.
  • A habilidade de quem constrói entra no nível da peça erguida.
  • O material que aparece na construção é o da maioria. Nove peças de telhado de couro de zebra em dezesseis dão telhado de zebra; oito não dão.
  • O bônus do material verde deixou de virar bônus amarelo, e o bônus só existe onde ele pode existir. Cesto não esquiva mais.

Consertos

  • Sair andando cancela a ação com barrinha, e só uma roda por vez. Não dá mais para coletar de longe nem coletar e fabricar ao mesmo tempo.
  • Pré-Visualizar abria preta, e o seletor de tamanho da construção não aparecia. Os dois voltaram, e a prévia conta o material que você acabou de escolher.
  • Construção embalada mostrava o tamanho máximo do projeto em vez do tamanho em que foi erguida. Cápsula que já estava na Bolsa só corrige depois de plantar e embalar de novo.
  • O painel de fabricação ficou mais largo, e já abre certo no primeiro item.

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