
Patch notes · 20 de set. de 2026
Construção viva e dinossauro que revida
A construção agora se gasta, aceita decoração e tem Autorização Individual. E o dinossauro herbívoro parou de fugir: ele briga e chama companheiro.
O dinossauro herbívoro revida
Herbívoro fugia ao levar o primeiro golpe, e isso valia para quase metade das manadas do servidor. Acabou.
- Só carnívoro ataca primeiro. O resto revida.
- Fugir virou coisa de dinossauro ferido: abaixo de 20% de vida, por no máximo 6 segundos, uma vez por briga. Encurralado, ele briga.
- A raiva larga sozinha depois de 8 segundos sem dano, e o golpe que você esquiva não conta.
- Bater em um chama o companheiro colado. Vem no máximo um, e só da mesma manada.
A construção se gasta, e o Kit de Reparo devolve
A peça que você ergue tem Durabilidade em dias, calculada pelo trabalho que ela deu e pelo material que entrou nela. Chegando a zero, ela fica cinza e recusa bancada, canteiro e descanso até levar um Kit de Reparo de Construção.
- Na Ilha Domada a Durabilidade não desce, como no jogo original.
- O relógio é de parede: a peça se gasta mesmo com você fora da ilha.
Autorização Individual voltou ao cartão
A linha de permissões sumia do cartão de toda construção. Ela voltou, com a engrenagem funcionando.
- Por padrão, só quem tem Domínio ali mexe no que está guardado. Liberar é com você, por peça e por degrau.
- Porto e Cratera continuam de todo mundo.
Decorar Interior
Clicando na casa aparece Decorar Interior, e a parede aceita porta, janela e decoração de chifre, crânio ou marfim. A casa também passou a nascer com o batente de porta, em vez de quatro paredes fechadas.
O Conforto dos móveis vale no descanso
Móvel com Conforto somava e sumia. Agora ele entra na conta do descanso e a Fadiga cai mais rápido perto da mobília boa. Uma peça sozinha soma até certo ponto, então vale espalhar.
Bolsa e caixas com o espaço do jogo original
Toda peça de guardar dividia o mesmo número. Agora cada uma tem o seu:
- Caixa pequena 40, Caixa Grande 140, cofre largo 300.
- O Feixe de Folhas aumenta a capacidade do Cesto, como o item sempre prometeu.
- O nível da construção entra no total, e o nível parou de aparecer zero no título da peça.
- Na Bolsa, cada item passou a ocupar o espaço de verdade. Rédea ocupa 4, e mais de 300 itens ocupam 2.
Processar tem limite
Cada peça agora mostra a Chance de Processamento: quantas vezes ela ainda pode passar por uma receita de processamento. Nasce com 4, e com 5 quando sai de Sucesso Perfeito. Cada processamento gasta 1, e o ícone ganha um pontinho por passada.
- Peça zerada não vira lixo: ela continua servindo de material comum, só não pode mais ser a base do processamento.
A habilidade certa, e o material que aparece
- Fazer tábua sobe Habilidade de Construção, não mais Confecção de Armas. Eram 69 receitas na habilidade errada, quase todas peças de casa.
- A habilidade de quem constrói entra no nível da peça erguida.
- O material que aparece na construção é o da maioria. Nove peças de telhado de couro de zebra em dezesseis dão telhado de zebra; oito não dão.
- O bônus do material verde deixou de virar bônus amarelo, e o bônus só existe onde ele pode existir. Cesto não esquiva mais.
Consertos
- Sair andando cancela a ação com barrinha, e só uma roda por vez. Não dá mais para coletar de longe nem coletar e fabricar ao mesmo tempo.
- Pré-Visualizar abria preta, e o seletor de tamanho da construção não aparecia. Os dois voltaram, e a prévia conta o material que você acabou de escolher.
- Construção embalada mostrava o tamanho máximo do projeto em vez do tamanho em que foi erguida. Cápsula que já estava na Bolsa só corrige depois de plantar e embalar de novo.
- O painel de fabricação ficou mais largo, e já abre certo no primeiro item.