
Avisos · 21 de set. de 2026
O jogo agora se chama Primal Colony
Mesmo servidor, mesma conta, mesmos personagens. Junto vem o pacote com Mascote que luta ao seu lado, Vida se recuperando como antes e os botões do mapa de volta.
O nome mudou
O jogo passa a se chamar Primal Colony. É o mesmo servidor, o mesmo mundo e as mesmas 23 ilhas: nada do que você construiu, coletou ou domesticou muda de lugar.
- Sua conta continua a mesma, com o mesmo e-mail e a mesma senha.
- Seus personagens continuam onde estão, com Bolsa, Domínio e Mascotes intactos.
- Os endereços antigos continuam respondendo, sem prazo para sair do ar.
Abra o launcher e deixe ele atualizar: o nome, a logo e a tela de carregamento mudam sozinhos. Quem for instalar do zero usa o instalador novo, que já vem com o nome e a pasta Primal-Client.
Seu Mascote entra na briga
Antes o Mascote ficava parado enquanto você apanhava. Agora ele luta:
- Ataca sozinho o que estiver brigando com você, com a mordida da própria espécie e o ataque que o posto dele dá.
- Apanha no seu lugar. O dinossauro selvagem vai atrás do Mascote, e ele aguenta os mesmos golpes que um selvagem da mesma espécie e nível aguentaria.
- Provocar puxa o ataque do inimigo para ele, e dispara sozinha enquanto o Mascote estiver acima da metade da Vida.
- As 10 Habilidades Ativas de ação deixaram de ser só animação: cada uma bate de verdade, seis delas atingindo os inimigos em volta.
- O Mascote caído levanta com metade da Vida ao receber o remédio, em vez de um ponto só.
- Montaria voltou à velocidade do jogo original: o Protoceratops corria a 585 e voltou para 450.
A Vida volta a se recuperar como antes
A barra de Vida subia pela metade do que devia, e descansar não fazia diferença nenhuma:
- No nível 1, a barra cheia leva 5 minutos em vez de 10; no nível 60, 9 minutos em vez de 37.
- Descansar soma. Fogueira, cama e móveis com Aconchego finalmente aceleram a recuperação.
- As habilidades e os títulos que prometiam recuperação na ficha agora valem na barra.
- Flor e broto curam de 1 a 5,5 por segundo conforme o nível do item, em vez de sempre 1.
Os botões do mapa de volta
- Para o Ponto de Passagem leva você de volta mesmo estando em outra ilha, sem custo, e você chega na cama e não no porto.
- Para o Acampamento aparece de novo na Ilha Instável, ancorado na fogueira.
- O ícone da Cratera no mapa mostra o recurso de cada depósito, em vez da mesma espiral para todas: 127 depósitos, 14 ícones diferentes.
- A Ilha Instável deixou de nascer marcada como expirada, que era o que escondia os dois botões.
Crateras, água e curral
- O catálogo de Crateras do jogo original foi reposto em 14 ilhas, com os nomes oficiais de cada depósito.
- A pedra que escondia a boca da Cratera saiu de 7 ilhas.
- O mar entrega Água do Mar e o rio entrega Água, cada um com o seu.
- O Curral respeita a régua de tamanho do jogo original.
- O limo verde que tinha aparecido no Centro de Comunicações e no Portal Neutro do Acampamento sumiu.
Miudezas que incomodavam
- A cena de fim de missão espera você encerrar o combate, em vez de nascer atrás da tela de luta com o teclado travado.
- O instalador não oferece mais pasta em que o launcher não consegue gravar, que era a origem dos avisos de "não foi possível atualizar".