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Avisos · 21 de set. de 2026

O jogo agora se chama Primal Colony

Mesmo servidor, mesma conta, mesmos personagens. Junto vem o pacote com Mascote que luta ao seu lado, Vida se recuperando como antes e os botões do mapa de volta.

O nome mudou

O jogo passa a se chamar Primal Colony. É o mesmo servidor, o mesmo mundo e as mesmas 23 ilhas: nada do que você construiu, coletou ou domesticou muda de lugar.

  • Sua conta continua a mesma, com o mesmo e-mail e a mesma senha.
  • Seus personagens continuam onde estão, com Bolsa, Domínio e Mascotes intactos.
  • Os endereços antigos continuam respondendo, sem prazo para sair do ar.

Abra o launcher e deixe ele atualizar: o nome, a logo e a tela de carregamento mudam sozinhos. Quem for instalar do zero usa o instalador novo, que já vem com o nome e a pasta Primal-Client.

Seu Mascote entra na briga

Antes o Mascote ficava parado enquanto você apanhava. Agora ele luta:

  • Ataca sozinho o que estiver brigando com você, com a mordida da própria espécie e o ataque que o posto dele dá.
  • Apanha no seu lugar. O dinossauro selvagem vai atrás do Mascote, e ele aguenta os mesmos golpes que um selvagem da mesma espécie e nível aguentaria.
  • Provocar puxa o ataque do inimigo para ele, e dispara sozinha enquanto o Mascote estiver acima da metade da Vida.
  • As 10 Habilidades Ativas de ação deixaram de ser só animação: cada uma bate de verdade, seis delas atingindo os inimigos em volta.
  • O Mascote caído levanta com metade da Vida ao receber o remédio, em vez de um ponto só.
  • Montaria voltou à velocidade do jogo original: o Protoceratops corria a 585 e voltou para 450.

A Vida volta a se recuperar como antes

A barra de Vida subia pela metade do que devia, e descansar não fazia diferença nenhuma:

  • No nível 1, a barra cheia leva 5 minutos em vez de 10; no nível 60, 9 minutos em vez de 37.
  • Descansar soma. Fogueira, cama e móveis com Aconchego finalmente aceleram a recuperação.
  • As habilidades e os títulos que prometiam recuperação na ficha agora valem na barra.
  • Flor e broto curam de 1 a 5,5 por segundo conforme o nível do item, em vez de sempre 1.

Os botões do mapa de volta

  • Para o Ponto de Passagem leva você de volta mesmo estando em outra ilha, sem custo, e você chega na cama e não no porto.
  • Para o Acampamento aparece de novo na Ilha Instável, ancorado na fogueira.
  • O ícone da Cratera no mapa mostra o recurso de cada depósito, em vez da mesma espiral para todas: 127 depósitos, 14 ícones diferentes.
  • A Ilha Instável deixou de nascer marcada como expirada, que era o que escondia os dois botões.

Crateras, água e curral

  • O catálogo de Crateras do jogo original foi reposto em 14 ilhas, com os nomes oficiais de cada depósito.
  • A pedra que escondia a boca da Cratera saiu de 7 ilhas.
  • O mar entrega Água do Mar e o rio entrega Água, cada um com o seu.
  • O Curral respeita a régua de tamanho do jogo original.
  • O limo verde que tinha aparecido no Centro de Comunicações e no Portal Neutro do Acampamento sumiu.

Miudezas que incomodavam

  • A cena de fim de missão espera você encerrar o combate, em vez de nascer atrás da tela de luta com o teclado travado.
  • O instalador não oferece mais pasta em que o launcher não consegue gravar, que era a origem dos avisos de "não foi possível atualizar".

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