
Patch notes · 12 de out. de 2026
Atributos do jogo original, combate parcial, Ilhas Instáveis renovadas e mais de 40 correções
Os atributos voltaram à conta do jogo original, o combate ficou mais legível, todas as Ilhas Instáveis ganharam mapa novo e os Pontos de Habilidade perdidos voltam sozinhos.
Atualize o jogo
Na tela de título vai aparecer Atualização disponível. Baixe, o jogo reinicia sozinho e entra direto. No celular, o aplicativo também tem versão nova.
Pontos de Habilidade de volta
- Quem chegou ao nível 60 pela solicitação do portal e perdeu os Pontos de Habilidade ao sair do jogo recebe tudo de volta sozinho, no primeiro login depois desta atualização: pontos para liberar a árvore inteira. Não precisa abrir chamado.
- Daqui em diante os pontos acima da curva de nível não somem mais ao sair e entrar.
- Com a solicitação do nível 60 aprovada, a lista de personagens já mostra o nível 60 antes de você entrar no jogo.
Atributos do jogo original
- Os Atributos básicos sobem 3 por nível, como no jogo original. No nível 60, sem equipamento, são 180 em cada um dos oito.
- Os valores da ficha seguem a mesma conta do original: Atacar e Penetração vêm da arma mais Força/5, Precisão da arma mais Agilidade/5, Letalidade é Destreza/5 em %, Saúde é 1,4 vez a Resistência, Energia sai da Vontade e Ocultação é Percepção/5.
- Um personagem nível 60 sem equipamento fica com Saúde 1352, Energia 288 e Poder de Combate 29, os mesmos números da ficha do jogo original.
Combate
- O dinossauro que já deu o aviso do golpe completa o golpe até o fim, mesmo errando. Ele não fica mais carregando e cancelando em sequência quando você anda. Atordoar ainda cancela.
- O aviso no chão aparece 2 segundos antes do golpe, e golpe cancelado não avisa.
- Braquiossauro, Apatossauro e parentes dão rabada para os lados e para trás.
- A área retangular dos golpes estava girada. A mordida do T-Rex acertava longe para o lado e curto para a frente. Agora acerta à frente, e isso vale também para os seus golpes.
- Com água funda no caminho, o dinossauro desiste em 6 segundos (eram 10).
- O dinossauro que desiste da perseguição volta até chegar em casa (até 60 segundos), sem voltar a atacar no meio do caminho, e o seu mascote não ataca quem está voltando.
- Se você ficar preso mirando um dinossauro que não está lá, o jogo encerra o combate sozinho.
Ilhas Instáveis e crateras
- Todas as Ilhas Instáveis ganharam mapa novo nesta atualização, inclusive a principal de cada arquipélago, que até aqui mantinha sempre o mesmo mapa. O que estava construído ou colhido nelas recomeçou. Daqui em diante a principal também se renova quando o prazo termina, como as outras. Ilhas Domadas, Âncora e Refúgio não mudaram.
- Diamante, Topázio e Ametista agora vêm da Cratera Inativa, como depois da atualização do jogo original de setembro de 2019: Ametista no Vulcão, Diamante no Campo Nevado nível 60 e Topázio no Pântano nível 60.
- As principais do Vulcão ganharam 8 Crateras Inativas (Ferro Preto, Enxofre, Ametista, Basalto, Granito e árvore queimada), a do Campo Nevado nível 60 ganhou 6 (Prata, Diamante, Cobre) e a do Pântano nível 60, 4 (Zinco, Topázio).
- As crateras permanentes da ilha estão todas lá. As inativas vêm por cima delas, nunca no lugar.
- A principal Tropical nível 60 ganhou a 9ª cratera: Floresta Tropical de Linho, com guarda. Toda Tropical nível 60 tem Pimentão e Pimenta silvestres raros.
- O Vulcão ganhou o Ninho de Hadrossauro, com o ovo.
- Cada Túnel de Iguana de Manchas Vermelhas tem as suas iguanas. Toda ilha de Vulcão tem 2 túneis, então a tempestade solta até 8.
- As principais de cada mar também têm destroços (26 a 35 peças), e toda ilha de Pântano tem estrada com carro.
- A cratera descoberta no meio do combate só conta quando você está perto dela, como fora do combate. Antes contava de longe e aparecia cratera fora da tela.
- Cratera que mudou com o mapa novo: o tipo dela entra na lista do Velejar, e o lugar volta a ficar escondido no mapa até você encontrá-la de novo.
Missão de Pioneiro e coleta
- As 10 tarefas impossíveis da Missão de Pioneiro agora têm o que pedem no mapa: Oxicoco, Caracol (na árvore bifurcada), Galho Frágil, Coco (Buritizeiro em toda Savana) e Iguana de Manchas Vermelhas.
- Coleta de Frutas conta toda fruta, incluindo Fruta de Penas, Coco e Fruta Parecida com Framboesa.
- Ao entrar na ilha, o painel da Missão de Pioneiro aparece em meio segundo. Antes ficava vazio por 2.
- A Pilha de Ossos solta sempre Osso da Pata e às vezes Costela (35%) e Crânio (25%). O sorteio muda a cada dia.
- A missão do memorando avisa em que ilha a coleção cai, quando você está numa ilha onde ela não cai.
Mascotes e cercado
- Mascote de Classificação S nasce com 1 atributo verde, e de A com 1 atributo sorteado. Os S e A que você já tem ganham, uma vez, +1 nível num atributo que já possuem.
- Cada Descoberta de Atributo dá +1 nível (antes de 1 a 3), e atributo repetido soma.
- No cercado, o dinossauro só recupera a fome comendo a comida que você coloca nele. Antes recuperava sozinho, sem comida.
- O botão do Mercado no Curral de Doma abre a ração da espécie, no PC e no celular.
- O mascote chamado não nasce mais dentro de construção, casa, pedra ou árvore, no PC e no celular.
- Com você no nível 60, o mascote solto continua recebendo os 20% da experiência (parava no 59).
Criação, comida e material
- O material envelhece como no jogo original. Matéria-prima e peças intermediárias têm um prazo em dias que cresce meio dia por nível (osso, 0,6) e cai 1 por dia. Quando zera, o material fica Quebrado na Bolsa e não entra mais em receita. Guardar no baú não segura o prazo.
- O prato novo herda os atributos de preparo dos ingredientes do material principal pela média, como o material faz. Antes valia o maior nível.
- A cobertura da pizza dá nível 4 (6 no Sucesso Perfeito) da habilidade ligada ao ingrediente.
- A Lavanda é Condimento, como no jogo original.
- Receitas que terminavam na hora levam de 3 a 6 segundos, conforme a Energia que gastam.
- O Fogão e as outras construções prontas antes de 11/10 voltaram a ter os atributos de todos os materiais (o Fogão tinha perdido Mais Espaço). Obra nova segue o material principal.
- A prévia do Tecido Macio mostra o nível certo.
- A Bolsa Grande do Suporte mostra a descrição certa.
Desmanche Óculos Primorosos
- A prévia mostrava Topázio para qualquer óculos. Agora mostra a gema da peça. Quando o desmanche sorteia entre duas gemas, a prévia mostra uma delas.
- A gema volta com Brilho +2, ou +4 no Sucesso Perfeito. É sempre esse valor, não acumula com o Brilho que ela tinha.
- Na notícia anterior chamamos essa receita de Extração de Gemas. O nome certo é Desmanche Óculos Primorosos.
Personagem e conta
- Cada personagem tem a sua Frequência (#0000 kHz), na ficha, no chat, no grupo e na busca de jogador. Antes aparecia 0 para todos.
- O editor de música salva as partituras: até 20, com lista e opção de apagar. Tocar para os outros e o palco ficam para depois.
- Os títulos do Guia de Carreiras vêm só pelo curso. Quem já tinha um título pela regra antiga continua com ele.
- Ao excluir um personagem, os Domínios dele são liberados em todas as ilhas, e as construções ficam no mundo sem proteção, como no jogo original.
Na tela, no PC
- No aviso de Energia o personagem fica parado até você escolher.
- Planta acelerada, ou que termina de crescer enquanto você olha, troca o broto pelo desenho da planta crescida na hora.
- Construiu em cima de onde estava? O personagem desliza para fora da peça em menos de meio segundo, sem ficar preso.
- O gráfico do mascote mostrava a porcentagem como "17‰4 %". Agora mostra "17.4 %".
- A lista de Criar e Construir não pula mais para cima quando a Bolsa muda.
- Nível Máximo do Produto mostra no máximo 60 (aparecia 70 e 90).
- O campo de número (preço e busca do Mercado, transferência) aceita o teclado, Backspace e Enter.
- Trocar o modo de interface vale a partir da próxima vez que o jogo abrir, sem misturar os dois modos na tela.
- No modo celular do PC, o joystick fica onde o clique começou, em vez de seguir o mouse.
- Na roda de ações do modo celular, trocar de página não apaga mais a fila.
- Mover uma peça não faz o personagem andar até o centro dela.