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Novo conteúdo · 12 de out. de 2026

Micenas Celta, a primeira Ilha Civilizada, e a chegada dos Clãs

A Pradaria venceu a votação: a Micenas Celta abre a partir do nível 30. Os Clãs chegam completos, com Enclave, Armazém, pesquisa, Incensário e Aliança.

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Micenas Celta, a primeira Ilha Civilizada

A Pradaria venceu a votação da comunidade, com 43% dos votos, e é o clima da primeira cidade.

  • Entra quem tem nível 30 ou mais. No Velejar, a viagem custa 224 Pedras-T.
  • É a maior ilha do jogo: 1024 lotes de lado, maior que as ilhas de nível 60, com lagos e rios por toda a terra.
  • Tem 4 portos, um em cada lado da costa, e 32 Portais perto da costa.
  • Os dinossauros são os da Pradaria nível 40: Estiracossauro, Edmontossauro, Iguanodon, Phenacodus, Compsognato e outros, em mais de cem manadas.
  • O recurso colhido renasce, como nas Ilhas Instáveis, menos dentro de um Domínio declarado.
  • Quem está dentro de um Domínio não é perseguido por dinossauro. Quem bateu num dinossauro ainda leva o revide por alguns segundos.
  • Da cidade também se veleja para as Ilhas Instáveis de nível 45 ou mais.

Domínio na Ilha Civilizada

O Domínio da cidade é pago, como no jogo original. O Domínio da sua Ilha Domada continua de graça.

  • Declarar cobra um depósito de 7 dias da taxa diária (350 Pedras-T com 1 lote). O depósito vai sendo gasto todo dia, mesmo com você fora do jogo.
  • Ampliar custa 2.500 Pedras-T nas primeiras ampliações e sobe a cada lote. Ampliar Duração guarda até 28 dias de depósito.
  • Quando o depósito acaba, o Domínio fica 2 dias protegido. Depois o lote fica livre e as construções perdem a proteção.
  • Reduzir não devolve nada, mas ampliar de novo até o maior tamanho que você já pagou sai de graça.
  • Abandonar devolve a sobra do depósito.
  • O aviso de vencimento chega pelo correio e na tela.
  • Não dá para declarar Domínio na praia, nem colado nos portos e Portais.
  • No seu Domínio da cidade, o Portal pode ser ativado como Ilha Vinculada: ele leva para a sua Ilha Domada e traz de volta, sem custo.

Clãs

  • Criar um clã custa 10.000 Pedras-T, a partir do nível 20.
  • Cargos Chefe, Oficial e Membro, com permissões para aprovar, convidar, editar o clã e pesquisar.
  • O clã sobe até o nível 25 com a experiência dos membros, e o limite vai de 10 a 55 membros.
  • Fundos do Clã: os membros doam Pedras-T, e a aba de finanças mostra quem doou.
  • Aviso, apresentação, emblema e a aba Histórico, com tudo o que aconteceu no clã.
  • A janela do clã mostra o valor dos Fundos do Clã legível e já abre com uma lista de clãs para conhecer.

Enclave do Clã

  • A partir do nível 5 do clã, o Chefe ou um Oficial declara o Enclave na Ilha Civilizada por 14.000 dos Fundos do Clã.
  • O Enclave amplia até o tamanho que o nível do clã permite e se estende por até 14 dias.
  • As construções do clã liberam com o nível: Incensário no 6, Armazém do Clã no 9 e Salão do Clã no 17. Elas só se constroem dentro do próprio Enclave.
  • O Armazém do Clã guarda até 2.000 itens, em até 10 seções de 200, com nome e ordem. Guardar e retirar seguem as permissões de cada cargo.

Pesquisa do Clã

  • São 15 pesquisas nos Centros de Pesquisa do Clã, pagas com os Fundos do Clã: 80.000 ou 150.000 Pedras-T e 24 horas cada. As avançadas duram 2 horas e esperam 6 horas para repetir.
  • Funciona um Centro de cada tipo por vez.
  • O efeito vale para todo membro, inclusive quem entrar depois. Quem sai do clã perde na hora.
  • As pesquisas de criação só valem dentro do Enclave. As avançadas valem em qualquer ilha.
  • As 6 espécies avançadas só podem ser capturadas com a Captura Avançada pesquisada.

Incensário

  • A Loja vende os pacotes de Incenso: 5 por 50, 10 por 100, 100 por 1.000 e 200 por 1.800 Pedras do Portal.
  • Carregue o Incensário com o incenso. Usar dá a Fragrância Agradável por 2 horas, que tira o cansaço do clima.
  • A Loja agora mostra só a aba Item.

Aliança entre clãs

  • O clã começa com 2 vagas de Aliança e ganha mais uma nos níveis 5, 10, 15, 20 e 25, até 7.
  • Só o Chefe propõe, aceita, recusa e desfaz.
  • A proposta, de Aliança ou de fim, vence em 24 horas sem resposta. Uma nova proposta ao mesmo clã só depois de 24 horas.
  • A Dissolução Forçada desfaz na hora, mas trava a vaga de quem desfez por 3 dias.
  • Como no jogo original, a Aliança é o laço entre os clãs e aparece na janela dos dois.

Habilidades e Atributos

  • As Habilidades de trabalho (Artesanato, Culinária, Construção, Coleta e as outras) agora sobem com os Atributos, como no jogo original: cada 6 pontos de um Atributo ligado dão +1.
  • No nível 60, sem equipamento, todas ficam em 65, como na ficha do jogo original. Cada habilidade aprendida na árvore soma mais 4.
  • Comida, equipamento e título com Atributo agora pesam de verdade: um prato de +46 num Atributo dá cerca de +8 em cada Habilidade ligada a ele. Antes não chegava a 1.
  • O Nível de Habilidade continua liberando receitas e dando pontos para a árvore.

Mapa do Velejar

  • O mapa voltou ao pergaminho do jogo original, sem a tempestade e sem as nuvens por cima.
  • A faixa das cidades e dos mares de nível 40 ou mais aparece para todos.

Correções

  • A Tira de Couro feita de Couro Seco já sai Tira de Couro Seco, e a feita de couro curtido sai Tira de Couro Curtido, a que o Colar de Pedras Preciosas pede. Curtir uma tira pronta continua sem dar, como no jogo original: curta o couro antes.
  • Pimentão e Pimenta-malagueta silvestres dão 1 fruto e sempre a semente. A semente ainda pede a Semente Silvestre XII (Pimentão) ou XIV (Pimenta-malagueta).

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