Compare em três momentos
- 01

Leia a matéria-prima
Confira nome, nível e atributos. Escolha o material pelo resultado que quer obter, não só pelo maior número.
- 02

Compare a prévia da receita
Veja qual vaga é principal e como a família do produto converte os atributos. Ferramenta de trabalho e arma de luta não são equivalentes.
- 03

Abra o resultado e equipe
Confira quais atributos chegaram à peça. Compare a ficha do personagem com o equipamento realmente vestido ou empunhado.
- 04

Avalie comida separadamente
Consuma a refeição e consulte seus efeitos ativos e duração. O efeito temporário não é uma linha permanente da ferramenta.
TENHA POR PERTO
Comece pela linha certa
O atributo do material, o bônus do equipamento e o efeito de uma refeição representam etapas diferentes. Compare a ficha do material com a prévia da receita e, depois, com o resultado fabricado. Cor ou nível, isoladamente, não dizem quanto ataque você terá.
A matéria-prima principal
Muitas receitas aceitam uma família de materiais. A vaga principal pode transmitir atributos para o produto; as vagas auxiliares têm outro papel. Trocar o material de uma vaga qualquer não garante o mesmo resultado que trocar o principal.
Veja as vagas e os atributos exigidos em Como faço…. Escolha a matéria-prima pelo efeito desejado, não apenas pelo maior nível.
Ferramenta de trabalho não é arma
No Primal Colony, a família da peça muda a conversão dos atributos. Nas ferramentas de trabalho, Pontiagudo produz Bônus de Criação, Seção Afiada produz Bônus de Coleta, Cheio produz Bônus de Construção e Alta Densidade ajuda a durabilidade.
Não espere que uma picareta receba os mesmos efeitos de uma arma de combate só porque ambos usam osso. Leve, Firme e Estrutura Compacta não passam a conceder bônus de arma a uma ferramenta por esse motivo.
Material→Ferramenta de trabalho
Beneficiar é uma etapa própria
Nos beneficiamentos que modificam a peça, a regra atual eleva o atributo previsto em 1 nível, ou 2 no grande sucesso. A mesma operação não concede também um segundo aumento baseado no nível do material. Confira a prévia a cada etapa e o limite de processamento da peça.
Equipar e comer
O equipamento aplica seus modificadores quando está equipado. A comida tem digestão, duração e grupos de efeitos próprios. Abra a ficha do personagem para comparar os números depois da ação. O guia de Cozinha explica o que procurar em uma refeição.



