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CADERNO DO EXPLORADOR

Atributos e bônus: leia a ficha do item

Entenda o material, o equipamento pronto e os efeitos temporários da comida.

3 min de leituraAtualizado em 28/10/2026
PASSO A PASSO

Compare em três momentos

  1. 01

    Leia a matéria-prima

    Confira nome, nível e atributos. Escolha o material pelo resultado que quer obter, não só pelo maior número.

  2. 02

    Compare a prévia da receita

    Veja qual vaga é principal e como a família do produto converte os atributos. Ferramenta de trabalho e arma de luta não são equivalentes.

  3. 03

    Abra o resultado e equipe

    Confira quais atributos chegaram à peça. Compare a ficha do personagem com o equipamento realmente vestido ou empunhado.

  4. 04

    Avalie comida separadamente

    Consuma a refeição e consulte seus efeitos ativos e duração. O efeito temporário não é uma linha permanente da ferramenta.

TENHA POR PERTO

Comece pela linha certa

O atributo do material, o bônus do equipamento e o efeito de uma refeição representam etapas diferentes. Compare a ficha do material com a prévia da receita e, depois, com o resultado fabricado. Cor ou nível, isoladamente, não dizem quanto ataque você terá.

A matéria-prima principal

Muitas receitas aceitam uma família de materiais. A vaga principal pode transmitir atributos para o produto; as vagas auxiliares têm outro papel. Trocar o material de uma vaga qualquer não garante o mesmo resultado que trocar o principal.

Veja as vagas e os atributos exigidos em Como faço…. Escolha a matéria-prima pelo efeito desejado, não apenas pelo maior nível.

Ferramenta de trabalho não é arma

No Primal Colony, a família da peça muda a conversão dos atributos. Nas ferramentas de trabalho, Pontiagudo produz Bônus de Criação, Seção Afiada produz Bônus de Coleta, Cheio produz Bônus de Construção e Alta Densidade ajuda a durabilidade.

Não espere que uma picareta receba os mesmos efeitos de uma arma de combate só porque ambos usam osso. Leve, Firme e Estrutura Compacta não passam a conceder bônus de arma a uma ferramenta por esse motivo.

Material→Ferramenta de trabalho

Pontiagudo→Bônus de Criação
Seção Afiada→Bônus de Coleta
Cheio→Bônus de Construção
Alta Densidade→Durabilidade

Beneficiar é uma etapa própria

Nos beneficiamentos que modificam a peça, a regra atual eleva o atributo previsto em 1 nível, ou 2 no grande sucesso. A mesma operação não concede também um segundo aumento baseado no nível do material. Confira a prévia a cada etapa e o limite de processamento da peça.

Equipar e comer

O equipamento aplica seus modificadores quando está equipado. A comida tem digestão, duração e grupos de efeitos próprios. Abra a ficha do personagem para comparar os números depois da ação. O guia de Cozinha explica o que procurar em uma refeição.

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