Do objetivo ao nó aprendido
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Abra a receita ou ação desejada
Anote a categoria e o nível exigidos. Uma receita vista no site ainda precisa ser aprendida pelo personagem.
- 02

Confira a árvore da categoria
Veja os nós anteriores, custo em pontos e pesquisas pendentes. Experiência de categoria não compra os nós automaticamente.
- 03

Pratique a atividade correspondente
Use a categoria até o limite permitido pelo personagem. Quando houver pesquisa bloqueando a evolução, resolva a pesquisa antes de continuar.
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Teste seu equipamento e ações
Equipe a arma escolhida, confira as ações disponíveis e pratique a esquiva. Compare os atributos depois de equipar e de comer.
TENHA POR PERTO
Os pontos crescem com a jornada
A curva padrão dá 10 pontos iniciais e aumenta a concessão por faixa. O total abaixo inclui esses 10 pontos; créditos específicos da profissão ficam à parte.
No nível 60: 850 pontos pela curva. Prática, pesquisa e compra de nós continuam sendo etapas distintas.
Nível, prática e pontos são coisas diferentes
O nível do personagem abre espaço para evoluir. A prática sobe a categoria, como Coleta ou Cozinha. Os pontos de habilidade compram os nós da árvore. Uma categoria com experiência não aprende automaticamente todas as suas receitas.
Se a categoria parou de subir, confira o nível do personagem e a pesquisa pendente no menu Habilidade. Aprender um nó também pode exigir outros nós antes dele.
Escolha uma especialização
A curva padrão do Primal Colony distribui 10 pontos iniciais e concede pontos por faixas de nível: 4 por nível até 10, depois 8, 12, 16, 20 e 24 nas dezenas seguintes. A soma dessa curva chega a 850 no nível 60; créditos específicos da profissão são tratados à parte.
Isso não compra a árvore inteira. Escolha primeiro uma arma, um ofício que forneça seu equipamento e as receitas que você realmente usa. Confira os desbloqueios em Habilidades antes de gastar.
Prepare o combate
Leia o alcance e o tipo da arma. Confira as habilidades aprendidas para ela, a condição do equipamento e os efeitos da comida. Uma arma de nível alto não substitui os requisitos da habilidade.
Pratique a esquiva e observe a preparação do ataque do animal. No PC, a esquiva usa Shift. Escolha na interface as ações e posturas disponíveis para sua arma; não conte com bônus de maestria descritos para outros servidores.
Um plano para seus próximos níveis
Escolha uma receita que você quer liberar, veja a categoria e o nível exigidos, pratique essa categoria e reserve pontos para seus pré-requisitos. O planejador ajuda a preparar materiais; ele não calcula nem gasta seus pontos de habilidade.


